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Dalla frase al testo
Laboratori multimediali per imparare a comprendere (47-3107)
Questo CD-ROM, ideale prosecuzione di Dalla parola alla frase (Erickson, 2002), che ha avuto un grande successo nella scuola primaria, è rivolto ad alunni della scuola secondaria di primo grado o a ragazzi più grandi con lieve ritardo cognitivo. Lavorando in un ambiente da mari del Nord, con atmosfere avvincenti e misteriose, il giocatore svolge delle attività che non solo fanno avanzare la storia, ma gli permettono anche di attivare modularmente i fattori e i processi che concorrono alla comprensione di un testo. Con l'aiuto di alcuni personaggi chiave (un cane che dà istruzioni e feedback, un albatro al quale chiedere suggerimenti o esempi e un saggio capitano che guida alla riflessione metacognitiva), l'alunno riordina, trasforma, scopre, associa, cerca e completa, attivando competenze linguistiche e testuali fondamentali. Il software prevede tre percorsi: uno breve di esplorazione, uno più lungo, che passa attraverso le varie attività in modo più strutturato e graduale, e uno tematico, in cui l'insegnante può programmare le attività che ritiene più adeguate per il singolo alunno o per il gruppo. Nella parte gestionale, oltre che progettare i percorsi, il docente può caricare nuovi esercizi e valutare il livello di competenza raggiunto dall'alunno, visualizzando gli errori commessi e il punteggio realizzato. Un software ricco di attività e spunti per stimolare, guidare e valorizzare nell'alunno le competenze indispensabili all'acquisizione di quella straordinaria abilità che è la comprensione di un testo. |
Per visualizzare la galleria d'immagini
del software clicca qui |
Contenuti
Attività: Riordino, mi oriento, trasformo, scopro, associo, cerco, interrogo, smonto, ricostruisco, completo, rispondo.
Strutture: parole, campi semantici, sintagmi, soggetti ellittici, agenti nascosti, frasi semplici e complesse, dipendenti implicite, discorsi diretti e indiretti, punteggiatura, testi e immagini, vignette, didascalie, crittogrammi.
Legami: connettivi logici; legami di sostituzione, inferenze nei testi, nei grafi ci, nelle immagini.
Strumenti: mappe dei personaggi, puzzles e frames, schemi, mappe concettuali.
Coerenza e coesione: usi dell'articolo, errori e incongruenze, districare testi, sequenze narrative, ripetizioni identiche, parziali e strutturali, livelli di signifi cato, tracce e intenzioni dell'autore, indicatori stilistici.
Navigazione testuale: ruoli e funzioni, caratteristiche e risposte interne, la trama delle azioni, topic e comment, rete delle cause e degli effetti, intenzioni, focalizzazioni, indicatori stilistici.
Metodi: interrogare il testo, importante e secondario, procedure di analisi e di sintesi.
Prove: attenzione, memoria, scelta multipla, cloze, problem solving.
Requisiti di sistema
- Windows 2000, XP
Processore 800 MHz o sup.
512 MB di RAM
- Windows Vista
Processore 1 GHz o sup.
1 GB di RAM
Risoluzione schermo 800x600 a 65.000 colori (16 bit)
40 MB di spazio libero su disco fisso
Rivolto a:
Bambini dai 10 anni.
Attività: Riordino, mi oriento, trasformo, scopro, associo, cerco, interrogo, smonto, ricostruisco, completo, rispondo.
Strutture: parole, campi semantici, sintagmi, soggetti ellittici, agenti nascosti, frasi semplici e complesse, dipendenti implicite, discorsi diretti e indiretti, punteggiatura, testi e immagini, vignette, didascalie, crittogrammi.
Legami: connettivi logici; legami di sostituzione, inferenze nei testi, nei grafi ci, nelle immagini.
Strumenti: mappe dei personaggi, puzzles e frames, schemi, mappe concettuali.
Coerenza e coesione: usi dell'articolo, errori e incongruenze, districare testi, sequenze narrative, ripetizioni identiche, parziali e strutturali, livelli di signifi cato, tracce e intenzioni dell'autore, indicatori stilistici.
Navigazione testuale: ruoli e funzioni, caratteristiche e risposte interne, la trama delle azioni, topic e comment, rete delle cause e degli effetti, intenzioni, focalizzazioni, indicatori stilistici.
Metodi: interrogare il testo, importante e secondario, procedure di analisi e di sintesi.
Prove: attenzione, memoria, scelta multipla, cloze, problem solving.
Requisiti di sistema
- Windows 2000, XP
Processore 800 MHz o sup.
512 MB di RAM
- Windows Vista
Processore 1 GHz o sup.
1 GB di RAM
Risoluzione schermo 800x600 a 65.000 colori (16 bit)
40 MB di spazio libero su disco fisso
Rivolto a:
Bambini dai 10 anni.