- HOME
- CERCA
- Softwares didattici
- Prescolare >
- Matematica >
-
Lettura e Scrittura
>
- analisi visiva dei grafemi
- babele
- comprensione del testo 2
- comprensione del testo 3
- dalla frase al testo
- dalla parola alla frase
- divertirsi con l'ortografia
- Filastrocca sui gruppi consonantici
- gioca con le lettere
- giocare con le parole
- grammatica facile
- il giardino della lettura
- il mago di Kevin
- la bella addormentata nel bosco
- le prime mille parole
- lettura di base 1
- lettura di base 2
- lettura di base 3
- lettura morfo-lessicale
- Primi esercizi di lettura
- prod. del testo scritto 1
- Produzione testo scritto 1
- prod. del testo scritto 2
- protocollo logopedico
- recupero in ortografia
- start avviamento lettura
- Dislessia e discalculia >
-
Abilità Cognitive
>
- analisi visiva e strategie cognitive
- Ascolto, vedo, imito e ripeto
- attenzione e concentrazione
- autoregolare l'attenzione
- conoscere il tempo
- giochi....amo
- impariamo a classificare
- leaps and bounds 1
- leaps and bounds 2
- leaps and bounds 3
- pensiero analogico
- scacco matto 1
- scacco matto 2
- sequenze temporali
- una palestra per la mente
- Educazione alle Emozioni >
- Storia, Geografia, Scienze >
- Lingue Straniere >
- Intercultura >
- Per i più piccoli >
- TEST e Gestionali >
- Creatività e Laboratori >
- Counselling >
- Autismo >
- Strumenti per L'Integrazione >
- Ausili Informatici
- Ausili per la comunicazione
- Riconoscimento vocale
- Controllo Ambientale
- Sistemi di postura
- Vita Quotidiana
Numelline
Giochi dalle numerazioni alle tabelline (89-3123)
Questo software, nato da un vasto lavoro di ricerca, studio e sperimentazione per il trattamento delle difficoltà nell'ambito del numero e del calcolo, è un ottimo strumento per imparare le tabelline giocando ed è indicato per bambini a partire dai 5 anni. I 10 giochi proposti non hanno delle regole rigide e possono essere adattati alle esigenze del bambino a seconda dell'obiettivo che si intende raggiungere. Il programma velocizza i tempi e automatizza l'apprendimento della tavola pitagorica e delle tabelline. I ragazzi raggiungono inoltre la consapevolezza riguardo al compito e potranno contare -- indipendentemente dalle strategie per il recupero in memoria -- su una ricostruzione rapida del risultato attraverso il ragionamento. Tale consapevolezza viene raggiunta sfruttando la visualizzazione delle posizioni spaziali e delle relazioni specifiche che i numeri assumono all'interno del «quadro del 100». All'adulto (terapista, insegnante o genitore) spetta l'importante ruolo di mediatore tra l'alunno e il programma guidando, sostenendo, arbitrando e valutando l'avvenuto raggiungimento dei vari obiettivi. Il percorso è articolato in tre fasi: 1. numerazione: il bambino è invitato a seguire una certa numerazione cliccando sul tabellone; 2. numelline: impara a ragionare sui prodotti che stanno alla base delle tabelline; 3. tabelline: si propongono attività sulle tabelline vere e proprie. Attività proposte - Numerazioni scoperte - Numerazioni coperte - Scale - Disposizioni e - Dinamite - Tavola numellinica - Colpito e affondato - Countdown - Tabelline - Memory - Volley Requisiti di sistema - Windows 2000, XP Processore 800 MHz o sup. 128 MB di RAM - Windows Vista Processore 1 GHz o sup. 1 GB di RAM Risoluzione schermo 800x600 a 65.000 colori (16 bit) 40 MB di spazio libero su disco fisso Rivolto a: Bambini dai 7 anni in su. |
Per visualizzare la galleria d'immagini
del software clicca qui |